| Главная » Статьи » Статьи StarCraft 2 » Вопросы и Ответы | [ Добавить статью ] |
| В этот раз на несколько вопросов касательно игрового процесса ответит
Дастин Броудерер, наш ведущий проектировщик Starcraft II. Я передал ему
некоторые достаточно специфичные вопросы, отобранные на сайте
teamliquid.net, на которые он с радостью согласился ответить для
сообщества киберспорта. Надеюсь, что в будущем я смогу поймать его еще
раз, что интервьюировать для очередного BlizzCast’а. На этой неделе я хотел бы прояснять некоторые моменты относительно второй способности Нулификатора, вскользь упомянутой в прошлом блоке. Абсолютная Пустота (Null Void), обойдется кастеру в 50 единиц энергии и воспрепятствует применению других способностей в поле ее действия. В недавнем бою с оппонентом Терраном, мои Зилоты наткнулись на группу Пехотинцев и Медиков. Нулификатор создал Абсолютную Пустоту поверх этой группы и в течение 15 секунд Медики не могли никого лечить. Как только они попытались покинуть эту область, я повторно применил эту способность. К этому времени более половины Пехотинцев были уже убиты, а убегающих настигала дистанционная атака Нулификатора. Но все же, я проиграл эту игру, так как позже моя армия была разгромлена с помощью Призраков с ЕМИ, на пару с Мародерами, быстро расправившихся с моими наземными силами и, теперь, заменившими старых добрых Фаербетов. Каким образом будут отбираться карты для ладдера? Только карты сделанные Blizzard или сторонние разработчики карт тоже смогут внести свою лепту? Если это так, то как вы планируете выбирать или проводить балансировку, а также как часто список карт будет обновляться? [Дастин Броудер] Набор карт для соревнований будет состоять только из карт, сделанных или одобренных компанией Blizzard. Мы всегда рады видеть новые карты, созданные вами и, если мы обнаружим действительно качественные работы, то, разумеется, включим их в набор. Я понятия не имею, как часто это будет происходить. В действительности, обновления будут зависеть от создателей карт и наших планов. У нас также есть несколько действительно классных замыслов, посвященных поддержке модов для Starcraft II на уровне Battle.net, с которыми мы в скором времени постараемся вас ознакомить. Мы с интересом наблюдали за тем, какое влияние оказывали создатели модов на наши прошлые игры, особенно Warcraft III, и нам хочется и дальше поддерживать и поощрять этих людей. Теранне в Starcraft I использовали очень интересную динамическую и, тем самым, оптимальную стратегию борьбы с Зергами, которая требовала большого количества пехоты и научных кораблей, в то время как против Протоссов приходилось использовать большое количество юнитов, создаваемых на фабрике, что приводило к разнообразию в этих двух типах игры. Динамичность присутствовала и в зеркальных матчах (к примеру, Терран против Террана), Голиафы, Боевые крейсера и Невидимки (Wraith) были очень востребованы, но против Протоссов и Зергов использование этих юнитов встречается крайне редко (за исключением комбинации Голиафы против Авианосцев) У двух других рас также была эта особенность – Протоссы в битве с Зергами часто нуждались в большом количестве Корсаров, Зилотов и Архонов, а Драгуны, Арбитры, Авианосцы и Зилоты, но только после улучшения их скорости, были необходимы против Терран. Зергам приходилось использовать Гидралисков в сражениях с Протоссами и мгновенно мутировать их в Люркеров при появлении Терран, параллельно исследуя Чуму. Некоторые видели в этом положительные стороны оригинальной игры, в то время, как другие разочаровывались, когда Терране не могли полноценно использовать Пехотинцев в своей стратегии против Протоссов и так далее. Какой стиль игры будет превалировать в Starcraft II – будет ли каждая из 9 комбинаций матчей уникальной с малым количеством вариантов стратегий или игра обеспечит каждому юниту свою собственную роль в битве с любой расой? - Zanno [Дастин Броудер] Пока что, Starcraft II подобен оригинальной версии игры и требует определенные связки юнитов на каждую комбинацию матча. Нашим разработчикам нравиться такой вариант и мы хотим, чтобы игроки использовали как различные стратегии, так и различные боевые единицы против других рас. Мы видим нашей целью то что каждый юнит мог бы как-то использовался в битве с прочими расами, но игроки, так или иначе, будут отдавать предпочтение определенным бойцам против конкретных рас. Мы стремимся к тому, чтобы бесполезных юнитов не было, просто, в зависимости от ситуации, будут лучшие и худшие варианты их использования. В первой части игры юниты первого уровня были сбалансированы в сравнении с более продвинутыми, благодаря их уникальной роли в каждой расе. Это достигалось как за счет собственных, так и стандартных улучшений, которые давали больший эффект. За исключением улучшений, которые позволяют быть юнитам «более хорошими» при помощи увеличения здоровья и урона, что еще вы делаете, для того, чтобы низкоуровневые юниты были такими же жизнеспособными, как и высокотехнологичные? (Этот вопрос появился вследствие наличия улучшения для Пехотинца, увеличивающего его здоровье, что, как мне кажется, не серьезно) - CuddlyCuteKitten [Дастин Броудер] Мы прилагаем большие усилия для того, чтобы убедиться в том, что юниты первого уровня будут полезны в течение всей игры. Так же мы стремимся выжать максимум из каждого варианта улучшений, вследствие которого менялось бы то, как вы используете этого персонажа (но без смены его роли). Пехотинец является замечательным примером юнита, находящегося на данный момент в разработке. Мы думаем, что их щиты выглядят классно, но до сих пор не знаем, как именно они будут влиять на игровой процесс. На самом деле, в текущей сборке связка Пехотинцы+Медики+Стимпаки настолько сильна, что использование щитов не является необходимостью во многих вариантах матчей. Некоторые новые карты, сделанные для Starcraft I, стали включать в себя в качестве части ландшафта постоянно действующие проявления таких способностей как «Dark Swarm» и «Disruption Web» Есть ли планы дать возможность использовать это в качестве особых ландшафтов по умолчанию или разрешить создателям карт добавлять такие свойства в качестве специального атрибута? К примеру, можно было бы создать области, в которых движение некоторых или всех юнитов замедлялось, как это происходит на мелководье, или территории на которых у бойцов был бы иммунитет на дистанционные атаки, или они не могли бы атаковать. Если вы планируете включить такие возможности, будут ли они доступны в обычных картах или только в UMS? - CuddlyCuteKitten [Дастин Броудер] Наш редактор данных позволяет создание подобных ландшафтов. Вы с легкостью сможете использовать их в обычных картах. Набор функциональных возможностей по отношению к создаваемым территориям еще далек от завершения, так что я не знаю, как все это будет выглядеть во встроенных картах на завершающем этапе. | |
Категория: Вопросы и Ответы | Добавил: Am1g0 (17.08.2010)
| |
| Просмотров: 399 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |
Скачать CS 1.6 Патчи CS 1.6 Читы для CS 1.6 Боты для CS 1.6 Оружие CS 1.6 Игроки CS 1.6 Готовые сервера CS 1.6 Анти-читы CS 1.6 Карты для CS 1.6 Программы для CS 1.6 Прицелы CS 1.6 Темы меню CS 1.6 Выстрелы CS 1.6 Взрывы для CS 1.6 Триксы для CS 1.6 Плагины CS 1.6 Скрипты CS 1.6 Статьи CS 1.6 FAQ по CS 1.6 Форум CS 1.6
О сайте Игровые статьи Игровые обои
Читы для CSS Скачать CSS Патчи CSS Модели оружия CSS Модели игроков CSS Карты CSS FAQ по CSS
Скачать CrossFire Читы для CrossFire FAQ по CrossFire
Читы CoD:Black Ops Патчи CoD:Black Ops Карты для CoD 7 Оружие CoD BO Скачать CoD 7 FAQ по CoD BO
Программа WarCraft 3 Патчи WarCraft 3 Читы WarCraft 3 Карты WarCraft 3 Скачать WarCraft 3 NoCD WarCraft 3 Анти-читы WarCraft 3 Модели WarCraft 3 Статьи WarCraft 3 FAQ по WarCraft 3
Патчи WoW Скачать WoW Аддоны WoW Программы WoW Читы для WoW Обои WoW FAQ по WoW Статьи WoW
Скачать WoW Cataclysm Web WoW Cataclysm Видео WoW Cataclysm FAQ WoW Cataclysm Обои WoW Cataclysm
Патчи WarCraft 4 Скачать WarCraft 4 Обои WarCraft 4
Клиенты MU Online Автокликеры MU Online Читы MU Online Программы MU online Скины MU online Боты MU Online Web-сайты MU online Для сервера MU Лаунчеры MU online Патчи MU online Main MU online Статьи MU online Обои MU online FAQ MU online
Скачать sc2 Карты StarCraft 2 Клиенты/Патчи sc2 ПРограммы StarCraft 2 Видео StarCraft 2 FAQ по StarCraft 2 Статьи StarCraft 2 Обои StarCraft 2
Скачать Point Blank Читы для Point Blank FAQ по Point Blank Статьи по Point Blank Про игру Point Blank Статьи Point Blank
NFS Undercover NFS Обои NFS ProStreet NFS HP2 NFS Most Wanted NFS Carbon NFS Underground 1(2) NFS Обои
Файлы AION Web AION FAQ по AION
Файлы LineAge 2 Обои La2 FAQ La2 Генератор ников La2
Все статьи Статьи MU Online Статьи StarCraft 2 Статьи WoW Статьи Diablo 3 Статьи CS 1.6 Статьи WarCraft 3 Статьи Crashday
Читы,баги для CSS Читы,баги для MU Online Читы,баги для Point Blank Читы,баги для CS 1.6 Читы,баги для CrossFire Читы,баги для WarCraft 3 Читы,баги для WoW Читы,баги для CoD Black Ops
| Описание юнитов [3] |
| Описание построек [0] |
| Разное [5] |
| Истории [2] |
| Вопросы и Ответы [16] |
| [17.08.2009] | [Выстрелы] |
| Gogeta's mega muzzl... (0) | |
| [12.08.2010] | [Аддоны для WOW] |
| Spartan UI для WoW 3.3.... (0) | |
| [30.08.2009] | [Модели игроков] |
| Cuban Cigar Smokers (Gu... (0) | |