Сегодня Четверг 24.05.2012
Украинское время 14:35
Главная » Статьи » Статьи StarCraft 2 » Вопросы и Ответы

Блок вопросов и ответов № 1
Что это такое? Очень похоже на транспортный корабль какой то модели, можно ли прокомментировать этот юнит?

Замеченный объект - пристройка к зданию. Мы расскажем больше об улучшениях здании Терран в будущем.


Картостроителей очень интересует, какой язык программирования будет использован в редакторе карт?

Редактор Starcraft II использует язык скриптов основанный на C с некоторыми специфичными условиями игры. Конечно же, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному редактору Триггеров, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты, без знания каких то особых деталей языка скриптов. По мере продолжения работ мы раскроем дальнейшие подробности.


Игроки заметили, что лазерный целеуказатель ядерной ракеты, показывающий место назначения, стал гораздо больше и его гораздо более легко обнаружить в сравнении с оригинальной игрой. Это окончательный вариант и теперь нам будет куда проще обнаруживать точку приземления ракеты?

В анонсированном видео геймплея маркер приближающейся ракеты был показан, как запущенный игроком. Другим игрокам этот маркер по-прежнему будет показан, как маленькая точка, очень похожая на классический целеуказатель Starcraft.


По всей видимости, временное искажение корабля-матки останавливает не все снаряды, направленные на нее. От чего на самом деле оно защищает?

Способность замедлять время кораблем-маткой предназначено для защиты от любых типов атак, хотя в видео геймплея были показаны только ракеты.


Комментарий о балансе игры
В продемонстрированном видео было использовано несколько приемов, чтобы показать каждый юнит. Например, материнский корабль был неуязвим большую часть времени, показанную на экране, помимо этого он получил дополнительную энергию, чтобы мы могли показать все его специальные способности за более короткий промежуток времени, чем должно было быть на самом деле. Кроме того, видео геймплея в данный не показывает, каким будет окончательный баланс. Это видео показывало саму игру и ее юнитов в максимально удобном виде, и поэтому не стоит по нему судить, какой может настоящая игра.

Комментарий о скорости игры
Как некоторые из вас могли видеть, на пресс-конференции команды разработчиков, проведенной после анонса Starcraft II на Worldwide Invitational, было объявлено, что видео геймплея было показано на нормальной скорости, чтобы мы могли действительно показать все детали и работу, проделанную над игрой. Само собой кроме этого будут присутствовать более быстрые режимы игры, которые использовались игроками в оригинальной игре.

Ответы, приведенные ниже отражают игровую механику Starcraft II на ранней стадии разработки. Эта механика будет менятся по мере дальнейшего тестирования и отладки баланса.


Смогут ли игроки выделять несколько здании одновременно?

Мы уделяем много внимания для отладки и улучшения пользовательского интерфейса. Поэтому само собой игроки смогут выделить несколько здании одновременно. Вы не сможете выделить здания рамкой, но вы можете выбрать их, зажав Shift, и присвоить им группу через Ctrl для упрощенного производства юнитов.


Смогут ли рабочие автоматически собирать ресурсы, если точка сбора установлена на пучок минералов или гейзер?

Само собой.


Сможем ли мы выделять более чем 12 юнитов в одно и то же время?

В данный момент число выделяемых юнитов не ограничено, но это может измениться в процессе дальнейшей разработки и тестирования.


Будет ли введено ограничение на один Материнский корабль на карте, или же будет позволен один такой корабль на каждого игрока, играющего протоссами.

Мы до сих пор тестируем множество возможных вариантов, чтобы сделать сражения более интересными и напряженными. В данный момент каждый игрок Протосс может держать только один Материнский корабль в данный момент, но как было замечено, все еще может поменяться.


Какова будет роль героев Starcraft II? Будут ли они такими же, как и в оригинальном игре?

В кампании Starcraft II роль героев будет абсолютно такая же, как и в оригинальной игре. При этом у них будут уникальные способности, в отличие от стандартных юнитов. Также теперь они будут принимать больше участия в сюжете кампании. В мультиплеере героев нельзя построить.


Какое максимальное число юнитов для каждой фракции?

Количество населения для каждой фракции будет соответствовать оригинальному Starcraft.


Будет ли присутствовать встроенная опция в игре для смены Горячих Клавиш?

В данный момент мы планируем ввести такую возможность, хотя это еще требует значительного тестирования. Мы пытаемся найти некоторые новые способы, чтобы сделать пользовательский интерфейс более настраиваемым для игроков, позволяя им достичь гибкости в их стиле игры.


Будет ли для Фабрики Роботов введено улучшение, такое же как и для Врат, позволяющее призывать юнитов в любой точке полей пилонов?

В данный момент таких планов нет. Технология телепортации ограничена только Вратами. Само собой мы до сих пор тестируем и балансируем эту возможность и окончательно еще ничего не решено.


Возможно ли собирать желтые минералы, показанные в трейлерах?

Да, это куда более дорогой ресурс, то есть за каждый цикл добычи вы получаете больше минералов, чем из стандартных синих месторождении.


Будет ли позволена передача ресурсов между игроками?

Да, мы планируем ввести это в игру, хотя эта возможность все еще на стадии тестирования.


Будет ли чат для союзников установлен сразу, для выбранных до начала игры команд.

Да.


Будет ли способность ускорения Зилота (Zealot) появляться после улучшения?

Да, она будет доступна в Военном Храме Протоссов (Protoss War Shrine)(очевидно новое здание – прим. пер.)


Какие типы обновлений будут доступны в дальнейшем?

www.starcraft2.com будет регулярно обновляться описанием новых юнитов и зданий (также регулярно будет обновляться информация на русском языке в разделе по Starcraft 2 на сайте blizzard.ru). К тому же, есть еще несколько проектов в работе, запланированных для Blizzard RTS коммьюнити в целом, которыми мы поделимся чуть позже.


Будет ли число игроков увеличено с 8?

Мы рассматриваем такую возможность, хотя в данный момент максимальное число игроков - 8.


Если у вас выбрано несколько кастеров, при использовании возможности, будут ли они все его использовать, или только один? (Пример: будут ли все 8 "призраков" использовать блокировку на юнит, или только один?)

В данный момент способности юнитов установлены в режим "умного" кастования. Это означает, что при выделении, группы кастеров, каждый раз, когда вы хотите использовать заклинание, вам надо либо нажать иконку, либо нажать горячую клавишу и сопроводить это кликом по необходимому месту на карте для применения. Это очевидно предотвратить блок юнита более чем одним призраком, хотя мы также до сих пор рассматриваем варианты других способов применения спецспособностей для кастеров, в которых игроки при желании могут выполнять множество заклинании одной командой.


Будет ли размещение зданий по-прежнему базироваться на сетке?

Размещение зданий будет основано на сетке.


Какими расами будет возможность поиграть на BlizzCon'е?

Это вы узнаете посетив наше мероприятие. Увидимся там!


Почему у морпехов появились щиты?

Щиты, которые можно видеть у морпехов на скриншотах и видео, являются апгрейдом, который может быть получен путем исследования, и повышает количество единиц здоровья у них.


Фотонные и фазовые пушки это 2 разных здания?

Фазовая пушка это новая версия фотонной пушки из Старкрафта. В Старкрафте 2 фотонных пушек не будет.


Будут ли карриеры (Темпесты) производить более одного вида самолетов?

На данный момент нет.


Фаны заметили в вашем арт видео, что, хотя Колосс и наземный юнит, он был атакован ракетами туррелей. Это происходит из-за особой высоты Колосса или это будет означать, что у туррелей появится возможность атаковать наземные юниты?

Из-за его высоты, Колосс смогут атаковать как противовоздушные сооружения, например ракетные туррели Терранов, так и наземные укрепления. Также Колосс будет возможно одновременно атаковать с земли и с воздуха.


Будут ли юниты-криттеры и смогут ли они атаковать?

Криттеры будут, но они не смогут атаковать. Если бы они могли, они бы назывались крипамми.


При нажатии клавиши Alt будут ли отображаться хит поинты (очки жизни) юнитов/зданий, как это было в 3-ем Варкрафте?

Да, при зажатии клавиши Alt, все полоски жизни юнитов и зданий будут отображены на экране. Это отличный способ быстро определить, какие юниты здоровы а какие были повреждены.


Автор перевода: Darth Maniacus
Советуем прочитать:
Категория: Вопросы и Ответы | Добавил: Am1g0 (17.08.2010)
Просмотров: 687 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Меню сайта

Counter-Strike 1.6

Скачать CS 1.6 Патчи CS 1.6 Читы для CS 1.6 Боты для CS 1.6 Оружие CS 1.6 Игроки CS 1.6 Готовые сервера CS 1.6 Анти-читы CS 1.6 Карты для CS 1.6 Программы для CS 1.6 Прицелы CS 1.6 Темы меню CS 1.6 Выстрелы CS 1.6 Взрывы для CS 1.6 Триксы для CS 1.6 Плагины CS 1.6 Скрипты CS 1.6 Статьи CS 1.6 FAQ по CS 1.6 Форум CS 1.6

Дополнение сайта

О сайте Игровые статьи Игровые обои

Counter-Strike Source

Читы для CSS Скачать CSS Патчи CSS Модели оружия CSS Модели игроков CSS Карты CSS FAQ по CSS

CrossFire

Скачать CrossFire Читы для CrossFire FAQ по CrossFire

Call Of Duty Black Ops

Читы CoD:Black Ops Патчи CoD:Black Ops Карты для CoD 7 Оружие CoD BO Скачать CoD 7 FAQ по CoD BO

CoD ( Все )

CoD Файлы CoD Обои

WarCraft 3

Программа WarCraft 3 Патчи WarCraft 3 Читы WarCraft 3 Карты WarCraft 3 Скачать WarCraft 3 NoCD WarCraft 3 Анти-читы WarCraft 3 Модели WarCraft 3 Статьи WarCraft 3 FAQ по WarCraft 3

WoW

Патчи WoW Скачать WoW Аддоны WoW Программы WoW Читы для WoW Обои WoW FAQ по WoW Статьи WoW

WoW Cataclysm

Скачать WoW Cataclysm Web WoW Cataclysm Видео WoW Cataclysm FAQ WoW Cataclysm Обои WoW Cataclysm

WarCraft 4

Патчи WarCraft 4 Скачать WarCraft 4 Обои WarCraft 4

MU Online раздел

Клиенты MU Online Автокликеры MU Online Читы MU Online Программы MU online Скины MU online Боты MU Online Web-сайты MU online Для сервера MU Лаунчеры MU online Патчи MU online Main MU online Статьи MU online Обои MU online FAQ MU online

StarCraft 2

Скачать sc2 Карты StarCraft 2 Клиенты/Патчи sc2 ПРограммы StarCraft 2 Видео StarCraft 2 FAQ по StarCraft 2 Статьи StarCraft 2 Обои StarCraft 2

Point Blank

Скачать Point Blank Читы для Point Blank FAQ по Point Blank Статьи по Point Blank Про игру Point Blank Статьи Point Blank

Need For Speed

NFS Undercover NFS Обои NFS ProStreet NFS HP2 NFS Most Wanted NFS Carbon NFS Underground 1(2) NFS Обои

Perfect World

Файлы для PW FAQ по PW

AION

Файлы AION Web AION FAQ по AION

LineAge 2

Файлы LineAge 2 Обои La2 FAQ La2 Генератор ников La2

Все Статьи

Все статьи Статьи MU Online Статьи StarCraft 2 Статьи WoW Статьи Diablo 3 Статьи CS 1.6 Статьи WarCraft 3 Статьи Crashday

Читы игровые

Читы,баги для CSS Читы,баги для MU Online Читы,баги для Point Blank Читы,баги для CS 1.6 Читы,баги для CrossFire Читы,баги для WarCraft 3 Читы,баги для WoW Читы,баги для CoD Black Ops

Статистика



Online: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0


Описание сайта
Национальный игровой портал GameLinez.Ru даёт вам возможность скачать читы, статьи про игры, файлы бесплатно и без SMS. Скачивание с нашего GameLinez-портала абсолютно бесплатное и очень удобное! Буквально одним кликом вы сможете скачать нужный вам чит, файл или статью с максимальной скоростью! Мы даём возможность скачать читы для многих популярных игр, таких как:Diablo 3, StarCraft 2, MU Online, WarCraft 3, WoW, CS 1.6. Вы узнайте про эти игры всё - прочитав наши статьи онлайн! Наши коллекции различных файлов не оставят вас равнодушными, и у вас появится желание зайти к нам на сайт ещё не один раз! Мы ждём вас на нашем "Национальном игровом портале - GameLinez.Ru".
А так же много различных файлов для различных игр по Интернету ( Например файлы для таких игра, как: Point BLank читы, Point BLank оружие, CoD 7 Black ops, Crossifre игра и другие. ) Новые бесплатные файлы, каждый день обновления и улучшения. У нас огромный пак файлов для ваших любимых игр.
Лучшие новости по рейтингу
АИМ не определяющиеся античитами
АИМ не определяющиеся античитами
Самые комментируемы новости
АИМ не определяющиеся античитами
АИМ не определяющиеся античитами
Случайные новости