| Главная » Статьи » Статьи WarCraft 3 |
Против Хуманов • Скачайте реплей Сначала просмотрите этот реплей, чтобы понять о какой проблеме пойдет речь. Обратите внимание на начало, особенно касательно суммонов. • Скачайте реплей Для того, чтобы посмотреть на проблему с другой точки зрения, посмотрите этот реплей, он очень информативен. Здесь Андед покупает вещи с суммонами для защиты своих экспаншенов, а Хуман идет в тех и три башни грифонов. У Хумана порядка пяти башен на каждой базе, что делает все атаки тщетными. Ранняя игра Для сбора статистики было использовано ~3 разных реплея, но для простоты я буду использовать только один пример. Разница во времени на изученных реплеях – несколько секунд. 15:15 – Хуман начинает крипить лабораторию 15:50 – Умирает голем 16:40 – Умирают тролли Итак, считаем, что сначала Хуман крипит магазин, т.к. это лучший вариант. Если Хуман идет в фаст экспанд, а Андед крипит свой магазин + покупает суммон-предметы, GG Хуманскуму экспаншену (хотя это не единственный вариант). Но, как я говорил, мы считаем, что Хуман сначала крипит магазин, а т.к. он делает это быстрее, он получает преимущество. У Андеда здесь два варианта: харасс и крипинг магазина. 1) Харасс крипящегося Хумана (и в последствии крестьян на базе Хумана) + Шанс добить раненых пизантов, как результат отставание Хумана в развитии. + Шанс добыть легкие убийства и легкую экспу. - Если у Хумана Посох Ветров или Голем, gg ДК. Чтобы понять это, посмотрите реплей. - Долго бежать, плюс АМ может быть уже второго с половиной уровня. - Нет гарантий, что будет настоящий бой с Хуманом. - Нет артефакта. 2) Крипинг Андедского магазина. + Убийство тех же крипов, что и Хуман, только немного позже. + Артефакт. - Нет легких убийств. - Остается много раненых юнитов. Все остальные варианты намного хуже, а если выбирать из вышеперечисленных, я бы выбрал крипинг. То, что останется много раненых юнитов – не имеет большого значения, т.к. раненых гулей можно отослать на дерево, а ДК в одиночку послать харассить. Конечно нельзя не сказать еще об одной возможности – бежать к рынку в центре карты и купить предмет с суммоном раньше Хумана. Легче всего это сделать, исследовав апгрэйд на бэкпэк и отослав к рынку гуля. Это первый гуль, не вошедший в отряд для крипинга – используйте раллипоинт. Если вы купите суммон-предмет раньше Хумана, он не сможет ни быстро покончить с вами, ни заложить экспаншн. Если Хуман купил суммон-предмет, то это проблема. Т.к. в высокоуровневой игре надо принимать во внимание все возможные ходы, но надо учесть и реакцию на суммонов. Здесь я привожу версию своего сложного билдордера для этой карты: 1) Аколиты на золото, гуль на дерево. Заказать 2 аколита, сбор на золоте. 2) Один аколит с золота заказывает крипт и зиггурат. 3) Второй аколит, который рождается из некрополиса, заказывает алтарь. 4) Заказать еще одного аколита и послать его на разведку. 5) Заказать второй зиггурат за шахтой, так что если у противника будет артефакт, вызывающий дракона, у вас было прикрытие. 6) Безостановочно производить гулей. 7) При 12 еды, как раз перед тем, как алтарь будет готов, заказать магазин. Сразу после этого заказать ДК. 8) При 21 еды заказать кладбище. 9) Купить посох скелетов, взять гулей и идти крипиться. Заказать еще одного гула и поставить ему сбор на рынке в центре карты. Когда хватит денег заказать апгрэйт на бэкпэк. Обычно к этому моменту у меня более 250 дерева, так что для перехода на второй уровень все готово. Середина игры Мы остановились на том моменте, когда Хуман был готов купить суммон-предмет в магазине. Если он это сделает, надо делать две башни духов. Для этого и нужно было так рано строить кладбище. Для лучшего использования своих финансов пытайтесь заставить Хумана использовать суммон-предметы за пределами Вашей базы. Ввяжитесь в бой и попытайтесь отманить его к его же базе. Не давайте Хуману расслабляться и заставляйте его постоянно бегать за вами. Если Вам попадется решительно настроенный игрок, то он нападет на Вашу базу. Вероятнее всего он уже выпустит к этому моменту суммона, так как вы на него «нападали». В любом случае, как только он это сделает, отходите на базу. Две башни духов на ранней стадии решают бой, а т.к. суммоны врага через время пропадут, то он или нападет на базу, защищенную башнями, или уйдет крипиться всей армией. В любом случае это Вам на руку – есть время на крипинг и две башни на базе, с которыми можно идти харассить вражеских рабочих. В реплее были использованы две нерубийские башни. Это было рискованно и Хуман почти добился своего. Старайтесь использовать для защиты башни духов, а нерубийские башни для замедления и окружения героев. У Хуманских футманов к этому моменту еще не будет щитов. На счет второго уровня: он появляется поздно. Да, такова особенность этой карты: все остальное происходит за счет теха. Так же при этом меньше потери гулей и больше шансов в конце игры. А если Хуман потратил деньги на два суммон-предмета, то и у него не будет второго тира. Еще один совет – не идите в фаст-тех. Не уходите в 3уровень сразу после получении второго. Надо быть готовым к защите на случай покупки Хуманом новых суммон-предметов. Сначала нужен второй герой и бойня. Я видел много матчей проигранных из-за фаст-теха на этой карте. Это просто не работает. С этого момента у Хумана больше нет перед вами преимущества. Дальше идет обычный матч Хуман-Андед. Я рекомендую ДК/Лич/КЛ+гули/дестроеры против райфлы/сорки, и ДК/ЛИЧ/ДЛ+гули/АМS_гарги против масс воздуха. Если вы купили суммон-предметы, а Хуман не пошел в экспаншн, сохраните их до решающей битвы. Если Хуман заложил экспаншн, используйте эти предметы чтобы убить как можно больше рабочих. Это замедлит его тех и даст Вам время для получения статуй+гул_фрэнзи. • Скачайте реплей Наемники Надо сказать несколько слов о наемниках. Многие знают, что южный лагерь наемников можно использовать даже не крипя его. Советую не забывать об этом – посылайте юнитов (например скелетов, оставшихся после крипинга) чтобы скупать троллей-жрецов. Если путь между лагерем наемников и Вашим героем перекрыт, отсылайте тролля-жреца себе на базу. Его диспелл пригодится во время атаки Хумана. С другой стороны, для Андеда магазин не так важен, используйте его, только когда Вам срочно нужны новые юниты, или если Ваши производящие здания были уничтожены. Против Эльфов Самая важная разница этой игры перед Андед против Хумана то, что вы МОЖЕТЕ предотвратить крипинг големов Эльфом. Во что бы ни стало Вы должны это сделать. Идите в ДК с гулями, чтобы легко мочить арчеров. В этом случаи Вы можете так же построить ранее кладбище ценой быстрого тира, но на самом деле в этом нет нужды, если Вы можете не дать ему крипиться. Но никогда не бывает лишним построить кладбище и второй крипт до перехода на второй уровень так, что бы всегда была возможность переключиться на финдов. Это хороший каунтер против хантрессов, и Эльфу придется идти на второй уровень. Добавьте статуи, и Эльфу нужен будет уже третий уровень и апгрэйженные гиганты. Если у Вас до перехода на второй уровень есть кладбище и два крипта, нет необходимости в башнях. Они нужны только в том случае, если у противника суммон-предметы. В их отсутствие для обороны хватает юнитов. В раннем втором тире (когда производится бойня и второй герой) сделайте одну башню духов в том случае, если у Эльфа уже есть БистМастер третьего уровня. • Скачайте реплей Против Орка Ваша основная задача – разведка в самом начале игры, так чтобы знать, что ожидать от Орка. Орк может противопоставить Вам очень неприятные тактики, например быстрая покупка трех героев и масс-наемники, двойные бараки и катапульты/гранты и другие стандартные Орк/Андед тактики. С другой стороны не стоит сильно волноваться, т.к. производство грантов медленное, и Орк не сможет быстро закрипить лагерь големов. Просто крипьтесь и периодически разведывайте, не пошел ли Орк в тех или не потратил все деньги в рынке. В этом случае опять же помогают две башни духов. Кстати, против Орка я рекомендую идти в КЛ+финды. Если Орк идет в экзотическую стратегию (масс-наемники, масс-рэйдеры и др.), попытайтесь рассчитать, когда его тех завершится. В этот момент для него оптимальное время для нападения. Встретьте его, подготовившись на своей базе, и идите в контратаку, как только закончится Ваш тех. В одной игре Орк крипил големов с помощью борроузов за счет 4 пеонов, не добывающих дерево. В результате у него нехватка юнитов и технического развития для битвы, когда я получаю баньши и статуи. Если Вы считаете, что он мог бы исправить положение в дальнейшем… ну, ему для этого были бы нужны по крайней мере мастер-доктора или шаманы. Мясные вагоны приносят победу над Орком. Против Андеда. Опять, все решает разведка. Лучший способ крипить големов – КЛ+жуки+гули. Но, при хорошей разведке Вы это во время заметите. Но в большинстве случаев Вы встретите обычный Лич+гули раш. По крайней мере в моих последних 8ми играх Андед/Андед так и было, и я их легко выиграл. Постоянно производите разведку и оставляйте жуков на узких подходах к Вашей базе, если у Вас нет свитка телепорта, что бы заметить приближающегося противника. Две башни духов нейтрализуют использования суммон-предметов, одна справляется с рашем. Против Андеда у меня всегда легко срабатывала стратегия КЛ+финды, так что мне не пришлось переделывать билдордеры для этой карты. Если Вы идете в Лич/гули, просто будьте внимательны. В этом матче не сложно постоянно держать противника под прессингом. • Скачайте реплей На этой карте люди забывают, что нужно покупать свитки телепорта. Взят с сайта blizzard.ru Автор: Durandal Перевод: Vusfnuv | |
| Просмотров: 585 | Рейтинг: 0.0/0 |
| Всего комментариев: 0 | |
Скачать CS 1.6 Патчи CS 1.6 Читы для CS 1.6 Боты для CS 1.6 Оружие CS 1.6 Игроки CS 1.6 Готовые сервера CS 1.6 Анти-читы CS 1.6 Карты для CS 1.6 Программы для CS 1.6 Прицелы CS 1.6 Темы меню CS 1.6 Выстрелы CS 1.6 Взрывы для CS 1.6 Триксы для CS 1.6 Плагины CS 1.6 Скрипты CS 1.6 Статьи CS 1.6 FAQ по CS 1.6 Форум CS 1.6
О сайте Игровые статьи Игровые обои
Читы для CSS Скачать CSS Патчи CSS Модели оружия CSS Модели игроков CSS Карты CSS FAQ по CSS
Скачать CrossFire Читы для CrossFire FAQ по CrossFire
Читы CoD:Black Ops Патчи CoD:Black Ops Карты для CoD 7 Оружие CoD BO Скачать CoD 7 FAQ по CoD BO
Программа WarCraft 3 Патчи WarCraft 3 Читы WarCraft 3 Карты WarCraft 3 Скачать WarCraft 3 NoCD WarCraft 3 Анти-читы WarCraft 3 Модели WarCraft 3 Статьи WarCraft 3 FAQ по WarCraft 3
Патчи WoW Скачать WoW Аддоны WoW Программы WoW Читы для WoW Обои WoW FAQ по WoW Статьи WoW
Скачать WoW Cataclysm Web WoW Cataclysm Видео WoW Cataclysm FAQ WoW Cataclysm Обои WoW Cataclysm
Патчи WarCraft 4 Скачать WarCraft 4 Обои WarCraft 4
Клиенты MU Online Автокликеры MU Online Читы MU Online Программы MU online Скины MU online Боты MU Online Web-сайты MU online Для сервера MU Лаунчеры MU online Патчи MU online Main MU online Статьи MU online Обои MU online FAQ MU online
Скачать sc2 Карты StarCraft 2 Клиенты/Патчи sc2 ПРограммы StarCraft 2 Видео StarCraft 2 FAQ по StarCraft 2 Статьи StarCraft 2 Обои StarCraft 2
Скачать Point Blank Читы для Point Blank FAQ по Point Blank Статьи по Point Blank Про игру Point Blank Статьи Point Blank
NFS Undercover NFS Обои NFS ProStreet NFS HP2 NFS Most Wanted NFS Carbon NFS Underground 1(2) NFS Обои
Файлы AION Web AION FAQ по AION
Файлы LineAge 2 Обои La2 FAQ La2 Генератор ников La2
Все статьи Статьи MU Online Статьи StarCraft 2 Статьи WoW Статьи Diablo 3 Статьи CS 1.6 Статьи WarCraft 3 Статьи Crashday
Читы,баги для CSS Читы,баги для MU Online Читы,баги для Point Blank Читы,баги для CS 1.6 Читы,баги для CrossFire Читы,баги для WarCraft 3 Читы,баги для WoW Читы,баги для CoD Black Ops
| Статьи MU Online [39] |
| Статьи CS1.6 [22] |
| Статьи StarCraft 2 [26] |
| Статьи Diablo 3 [9] |
| Point Blank статьи [2] |
| Статьи WarCraft 3 [13] |
| Статьи Crashday [5] |
| Статьи WoW [19] |
| CSS статьи [1] |
| [30.04.2012] | [Мои файлы] |
| АИМ не определяющиеся а... (0) | |